Introducción a Blender

Blender desde cero: modelado 3D, shading, texturizado, iluminación, composición y renderizado de tus propias creaciones.
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¿Quién soy yo… para enseñarte Blender?

Si hay algo que me gusta hacer cuando enseño, es diferenciarme de un tutorial convencional. Por eso, me gustaría presentarme. Mi nombre es Santiago Carletto. Estudié Licenciatura en Producción Audiovisual en la UAI, y durante el resto de mi carrera me interesé por el 3D, lo que me llevó a estudiar Modelado Hard-Surface, Desarrollo Integral de Diseño de Videojuegos (UTN) y a dictar varios talleres de Blender en la carrera Diseño Multimedial de la Escuela DaVinci (Argentina).

¿Por qué este curso es diferente a un tutorial?

Aprender de tutoriales es posible, pero siempre tuve problemas con eso. Por eso hice este curso. Los contenidos están estructurados en un orden lógico de nivel universitario, pensado para que retengas el conocimiento de la manera que tiene que retenerse: desde lo más simple hasta lo más complejo, ni más, ni menos. Cuando termines, no solo habrás aprendido a atravesar todas las etapas de cualquier creación 3D, sino a planificar tu trabajo, tomar decisiones inteligentes y, sobre todo, a resolver problemas.

¿Qué aprenderás aquí?

Te dejo un resumen del curso. Gracias por leer.

Bases fundamentales

-Descarga, instalación y configuración de Blender.

-Interfaz básica, navegación, atajos, y manipulación de objetos.

-Escenas y colecciones.

-Herramientas de transformación de objetos.

-Espacios 2D y 3D.

-Conceptos como bloques de datos, duplicados e instancias.

Modelado 3D

-Polígonos y mallas poligonales.

-Modelado Low Poly.

-Herramientas de modelado.

-Modelado de Subdivisiones.

-Modificadores | Subdivision Surface.

-Densidad y Tensión.

-Tipos de Loops: control, soporte y relleno.

Shading, Materiales e Iluminación

-Concepto de shader y material.

-Diferencia entre shaders, materiales y texturas.

-Iluminación básica.

-Iluminación utilizando entornos HDRI.

Texturizado

-Concepto de textura.

-UV Unwrapping.

-UV Mapping.

Renderizado y Composición

-Nodos.

-Conceptos de reflexión difusa y especular.

-Renderizado con Eevee y Cycles.

Prácticas

Las prácticas están explicadas de principio a fin, paso a paso. Incluyen la resolución de problemas comunes y cómo debe ser la correcta planificación, tomando estrategias para empezar a crear cualquier modelo 3D sin trabarse.

-Práctica I: Manipulación básica de objetos.

-Práctica II: Bandera en mástil

-Práctica III: Casa con árboles (Low Poly)

-Práctica IV: Aplicación de materiales a la casa

-Práctica V: Jarrón con subdivisiones

-Práctica VI: Lata de gaseosa texturizada

-Práctica VII: Manzana con subdivisiones (Proceso completo)

-Práctica VIII: Linterna con subdivisiones (Proceso completo)

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